دورة روبلوكس ستوديو للأطفال والمراهقين
تعلّم البرمجة الحقيقية من خلال بناء ونشر لعبة روبلوكس فعلية قابلة للعب.
يحوّل روبلوكس ستوديو تعلّم البرمجة إلى شيء يحبه الأطفال بالفعل: بناء لعبة يمكنهم لعبها ومشاركتها فعليًا. مسارنا الكامل يمتد على 64 درسًا مباشرًا وفرديًا — من أول أدوات البناء في الاستوديو إلى لعبة جماعية محقّقة للدخل بالكامل، ببيانات محفوظة وذكاء اصطناعي متقدم للأعداء وإطلاق تجاري منشور — موزعة على 8 مراحل تصاعدية، تنتهي كل مرحلة بمشروع عملي. يمكن للعائلات أيضًا البدء بباقة أصغر (4 أو 8 أو 16 أو 32 درسًا) ومتابعة المسار بوتيرتها الخاصة.
منهج روبلوكس ستوديو: 8 مراحل، من أول بناء إلى إطلاق تجاري
كل مرحلة تنتهي بمشروع عملي. اضغط على أي مرحلة لرؤية كل درس فيها.
المرحلة 1: أساسيات الاستوديو وبناء العالمالدروس 1–8
- المقدمة (القوالب، الأجزاء، صندوق الأدوات، والنشر)
- التضاريس، النماذج، الإضاءة، وتأثيرات الجسيمات
- النمذجة المجسمة ثلاثية الأبعاد (Union/Negate) والنشر في صندوق الأدوات
- إنشاء الشخصيات غير القابلة للعب، الهيكلة (R6/R15)، والملابس المخصصة
- تحريك الشخصيات وتحديد الإطارات الرئيسية
- القيود الفيزيائية (المفصلات، النوابض، والحبال)
- تصميم واجهات مستخدم متجاوبة (ScreenGui، الإطارات، والأزرار المتناسبة)
🏆 المشروع 1 — خريطة تفاعلية وبيئة عرض
المرحلة 2: آليات برمجة Luau الأساسيةالدروس 9–16
- مقدمة في Lua، نافذة الإخراج، والمتغيرات
- التحكم بالتدفق (if/then/else) وخصائص الكائنات
- الدوال، المعاملات، وحدث Touched
- الكائنات وإنشاء النسخ (Instance.new)
- حلقات Lua (while، for) وحسابات المتجهات (Vector3، CFrame)
- تفاعل اللاعب وتعديل إحصائيات Humanoid
- تصحيح الأخطاء البرمجية ومعالجتها
🏆 المشروع 2 — لعبة مغامرة بعقبات ومخاطر مبرمجة
المرحلة 3: أنظمة اللعب الجماعي والقتالالدروس 17–24
- نظام لوحة المتصدرين (leaderstats و ServerScriptService)
- إنشاء متجر باستخدام واجهة المستخدم والعملة داخل اللعبة
- مصابيح ديناميكية باستخدام نماذج Tinkercad وأدوات الكشف عند النقر
- أنظمة الصحة وأضرار الحمم/السموم
- تأثيرات القتال وقدرات الهجوم (صناديق اصطدام الجسيمات)
- معارك الشخصيات غير القابلة للعب، الذكاء الاصطناعي لإيجاد المسار، ومكافآت الإسقاط
- الأحداث البعيدة (Remote Events) للتواصل بين الخادم والعميل
🏆 المشروع 3 — لعبة ساحة جماعية بمتاجر وموجات أعداء
المرحلة 4: استمرارية البيانات المتقدمة وبيانات اللاعبالدروس 25–32
- مقدمة في DataStoreService (حفظ وتحميل البيانات)
- أمان البيانات: معالجة الأخطاء باستخدام pcall ومنطق إعادة المحاولة
- حفظ الجداول المعقدة (المخزون، الإعدادات، والإحصائيات)
- أنظمة الحفظ التلقائي و BindToClose (منع فقدان البيانات)
- قفل الجلسات (منع ثغرات التكرار عبر الخوادم)
- قواعد بيانات مرتبة (Ordered DataStores) للوحات متصدرين عالمية
- أطر عمل إنتاج متوسطة (مقدمة في ProfileService)
🏆 المشروع 4 — نظام مخزون وحفظ دائم قابل للعرض
المرحلة 5: الفيزياء، الاستعلامات المكانية، والذكاء الاصطناعي المتقدمالدروس 33–40
- أساسيات الأشعة (Raycasting) — مؤشرات الليزر وتتبع الرصاص
- الاستعلامات المكانية (GetPartsInPart و GetPartBoundsInRadius)
- أساسيات خدمة إيجاد المسار (PathfindingService) وإنشاء نقاط المسار
- إيجاد مسار متقدم (تجنب العقبات ومحفزات القفز)
- ذكاء اصطناعي بحالات (خمول، دورية، مطاردة، وهجوم)
- تحكم مخصص بالكاميرا (منظور فوق الكتف والعرض العلوي)
- إدخال مستخدم متقدم (UserInputService وContext Action Service)
🏆 المشروع 5 — لعبة زنزانة بأعداء أذكياء
المرحلة 6: البرمجة الكائنية وكتابة كود نظيفالدروس 41–48
- أساسيات ModuleScripts ونطاق ()require
- البرمجة الكائنية: الجداول الفوقية (Metatables) و __index__
- البرمجة الكائنية: إنشاء فئات وكائنات مخصصة في Luau
- أنظمة مخزون مخصصة مبنية بالبرمجة الكائنية
- إطار عمل أسلحة مخصص باستخدام البرمجة الكائنية والفئات
- التنبؤ من جانب العميل والتحقق من جانب الخادم (برمجة مكافحة الغش)
- تحسين الواجهة باستخدام TweenService (حركات وانبثاقات سلسة)
🏆 المشروع 6 — إطار عمل أسلحة معياري مبني بالبرمجة الكائنية
المرحلة 7: اقتصاد اللعبة وتحقيق الدخل والصوتالدروس 49–56
- MarketplaceService: تصاريح اللعب والقدرات المخصصة
- منتجات المطورين (المستهلكات، شحن العملة، وطلبات الشراء)
- مدفوعات Premium وتحقيق الدخل من التفاعل
- تصميم صوتي ديناميكي (مجموعات الصوت، الصوت ثلاثي الأبعاد، والصدى)
- ربط بيانات واجهة المستخدم الديناميكية (مزامنة الواجهة مع أحداث اللعبة المباشرة)
- أنظمة الشارات والإنجازات (BadgeService)
- أنظمة إشعارات ونوافذ منبثقة مخصصة
🏆 المشروع 7 — اقتصاد ومتجر متكامل ومحقق للدخل
المرحلة 8: التحسين وإطلاق الإنتاجالدروس 57–64
- تحسين الخادم (تسريبات الذاكرة، تجميع الكائنات، وجمع القمامة)
- تحسين العميل (LOD، StreamingEnabled، وتصحيح الأداء)
- مطابقة مخصصة والنقل الآني (TeleportService)
- التوسع عبر الأجهزة (الحاسوب، الأجهزة المنزلية، الجوال، والواقع الافتراضي)
- تحليلات اللعبة وتتبع مقاييس تفاعل اللاعبين
- الإطلاق التجريبي وآليات اختبار اللعب (جمع ملاحظات اللاعبين)
- صقل اللعبة (المؤثرات البصرية، الإضاءة، مزج الصوت، وإصلاح الأخطاء النهائية)
🏆 المشروع الختامي — إطلاق تجاري كامل للعبة على روبلوكس
هل دورة روبلوكس ستوديو مناسبة لطفلك؟
الأطفال الذين يحبون لعب روبلوكس بالفعل ويريدون تعلّم كيفية بناء الألعاب وبرمجتها فعليًا، وليس فقط لعبها.
احجز درسًا تجريبيًا مجانيًا في روبلوكس ستوديو ←الأسئلة الشائعة حول روبلوكس ستوديو
هل يحتاج طفلي لحساب روبلوكس؟
نعم، يلزم حساب روبلوكس مجاني لاستخدام روبلوكس ستوديو — سنساعدك في الإعداد إذا لزم الأمر.
هل هذا مجرد لعب روبلوكس أم برمجة حقيقية؟
إنها برمجة حقيقية. يتعلّم الأطفال كتابة أكواد Luau فعلية — من المتغيرات الأساسية إلى البرمجة الكائنية وDataStoreService والذكاء الاصطناعي لإيجاد المسار — للتحكم في لعبتهم، وليس فقط استخدام قوالب جاهزة.
هل سيتمكن طفلي من نشر لعبته؟
نعم — الدورة قائمة على المشاريع وتبني تدريجيًا نحو لعبة قابلة للعب وقابلة للنشر في نهاية كل مرحلة، وصولًا إلى إطلاق لعبة بأسلوب تجاري كامل على روبلوكس.
هل على طفلي إكمال جميع الدروس الـ64؟
لا. يمكنك حجز أي حجم باقة (4 أو 8 أو 16 أو 32 أو المسار الكامل 64 درسًا) ومتابعة السير بوتيرتك الخاصة — مسار الـ64 درسًا هو الرحلة الكاملة من أساسيات الاستوديو إلى لعبة جماعية محقّقة للدخل، لكن كثيرًا من الطلاب يتوقفون مبكرًا بعد تحقيق أهدافهم.
طفلي يبرمج في روبلوكس بالفعل — هل يمكنه تخطي المراحل الأولى؟
نعم. الدرس التجريبي يعمل أيضًا كتقييم للمستوى، ويمكن للمعلم أن يبدأ طفلك من المرحلة المناسبة — سواء كانت البرمجة الأساسية أو الأنظمة الجماعية أو البرمجة الكائنية والذكاء الاصطناعي المتقدم — بدلًا من الدرس الأول.
هل الدرس التجريبي لدورة روبلوكس ستوديو مجاني؟
نعم — مجاني 100%، بلا حاجة لبطاقة ائتمان، وبلا التزام بالمتابعة بعد ذلك.
دورات أخرى
هل أنت مستعد لتجربة روبلوكس ستوديو؟
احجز درسًا تجريبيًا مجانيًا — بلا التزام، بلا بطاقة ائتمان، ويستغرق أقل من دقيقة.
احجز تجربتك المجانية ←